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LiveKit로 근접 음성 채팅 구현하기
가상 공간에서 가까이 있는 플레이어끼리만 목소리가 들리는 근접 음성 채팅을 LiveKit WebRTC SDK로 구현한 경험을 공유합니다. 거리 기반 볼륨 조절 알고리즘도 소개합니다.
2026-06-23
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Supabase로 실시간 기능 구현하기
Supabase의 Realtime 기능을 활용해 실시간 채팅, 라이브 카운터, 협업 도구를 만드는 방법을 소개합니다. PostgreSQL의 CDC(Change Data Capture)를 기반으로 작동하는 원리도 함께 다룹니다.
2026-06-20
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저에 대해 알아보세요
5년차 풀스택 개발자로서 다양한 웹 애플리케이션 개발 경험을 가지고 있습니다. 사용자 경험을 중시하며, 깔끔하고 효율적인 코드를 작성하는 것을 지향합니다.
React, Next.js를 주력으로 하는 프론트엔드 개발과 Node.js, Python을 활용한 백엔드 개발 모두에 능숙합니다. 최신 기술 트렌드를 꾸준히 학습하고 개발 커뮤니티에 기여하고 있습니다.
현재는 스타트업에서 테크 리드로 일하며, 팀의 기술적 성장과 제품의 품질 향상에 집중하고 있습니다.
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2026-06-25
읽어보기LiveKit로 근접 음성 채팅 구현하기
가상 공간에서 가까이 있는 플레이어끼리만 목소리가 들리는 근접 음성 채팅을 LiveKit WebRTC SDK로 구현한 경험을 공유합니다. 거리 기반 볼륨 조절 알고리즘도 소개합니다.
2026-06-23
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Supabase의 Realtime 기능을 활용해 실시간 채팅, 라이브 카운터, 협업 도구를 만드는 방법을 소개합니다. PostgreSQL의 CDC(Change Data Capture)를 기반으로 작동하는 원리도 함께 다룹니다.
2026-06-20
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