오메글 같은 랜덤 화상채팅을 붙이며 프로덕션에서만 드러난 Colyseus/WebRTC 버그 3개 — 빈 스키마가 깨뜨린 핸드셰이크, 교체가 아니라 누적되는 onMessage 핸들러, 그리고 4KB를 넘는 SDP가 끊어버린 연결. 초록불 테스트가 왜 이걸 못 잡았는지.
더보기 >인게임 맵 에디터에 undo/redo·그리드·팔레트 썸네일을 붙이며 만난 것들 — past/future 스냅샷 스택, 드래그를 undo 한 번으로 합치는 태그 트릭, 그리고 이모지 하나가 깨뜨린 접근성 테스트.
더보기 >한 세션에서 마주친 두 착각 — 유튜브를 재생하면 꺼지던 TV 모달(근접 상태와 모달 생명주기를 묶은 대가)과, 고장난 줄 알았지만 실은 15분짜리 빌드 도중에 확인했을 뿐인 배포. 상태 분리와 증거 기반 확인에 대한 이야기.
더보기 >한 세션에서 마주친 두 작업 — 게임 맵을 코드에서 DB로 이관하기, 그리고 조용히 깨져 있던 git push 자동 배포를 근본부터 고치기. pnpm 설정 무시, pm2 계정별 PM2_HOME, 전체 거부 화이트리스트까지 조용한 실패들의 정체.
더보기 >