실시간 2D 가상 오피스(Phaser + Colyseus + LiveKit)를 만들며 만난 세 가지 미묘한 버그 — 탭 포커스 후 속도 저하, 원격 플레이어 끊김(Dead Reckoning), 맵 격리 — 를 원인과 해결까지 기록으로 남긴다.
더보기 >Colyseus는 Node.js 기반 멀티플레이어 게임 서버 프레임워크입니다. Room, State, Schema를 이용한 상태 동기화 방식과 클라이언트 연동 방법을 실제 프로젝트 예제로 설명합니다.
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