오메글 같은 랜덤 화상채팅을 붙이며 프로덕션에서만 드러난 Colyseus/WebRTC 버그 3개 — 빈 스키마가 깨뜨린 핸드셰이크, 교체가 아니라 누적되는 onMessage 핸들러, 그리고 4KB를 넘는 SDP가 끊어버린 연결. 초록불 테스트가 왜 이걸 못 잡았는지.
더보기 >가상 공간에서 가까이 있는 플레이어끼리만 목소리가 들리는 근접 음성 채팅을 LiveKit WebRTC SDK로 구현한 경험을 공유합니다. 거리 기반 볼륨 조절 알고리즘도 소개합니다.
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